五、色域与色准

色准,指的是显示器的色彩准确度,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,通常ΔE<3(数值当然越小越好)基本看不出差异了。

色域其实也可以叫做色彩空间(Color Space),色域指的是显示器的色彩丰富度。目前常见的屏幕色域标准有三种,分别是sRGB、NTSC、Adobe RGB。

1、NTSC:NTSC是电视色彩标准,属于色域最广的标准,不过如今已经过时了,现在基本没有以NTSC色彩标准的内容,只作为参考。

2、sRGB:目前的微软旗下的Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间,sRGB ≈ 72% NTSC。

3、Adobe RGB:Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域标准,Adobe RGB ≈ 95% NTSC。

4、DCI-P3:是美国电影行业推出的一种广色域标准,是目前数字电影回放设备的色彩标准之一。相比sRGB相比,绿色和红色的范围更广。

从下图我们可以看到,sRGB色彩空间范围要小于Adobe RGB和NTSC色彩标准,不过sRGB是世界上最为广泛使用的色彩空间,大多数的显示器都只支持sRGB的色域范围,近似相当于 sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB ≈ 95% NTSC,约等于是因为即使是100%的NTSC,也不能完全覆盖到100%sRGB,所以如果显示器只标注NTSC色域算是一个坑点。其中AdobeRGB相比sRGB色域更广,能表示出更加细腻的青色和绿色。

色域标准

色域标准

坑点:超过100%sRGB色域属于偷换概念!

现在众多显示器厂商都标注了超过100%sRGB,例如120%sRGB、126%sRGB、127%sRGB,其实这存在偷换概念的情况,120%sRGB指的应该是色域容积,并不是色域覆盖,色域未必覆盖到100%的sRGB,可能只覆盖到90%sRGB都是有可能的,要知道色域覆盖最大只能100%sRGB!

120%sRGB色域

标注120%sRGB色域

如果您是设计师或者普通的摄影爱好者,平时较少需要专业打印,建议选购一台覆盖99%-100%sRGB色域的显示器,带出厂校色,色准 ΔE<2。如果您是职业摄影师或者专业印刷需求,建议选择覆盖AdobeRGB色域的显示器,覆盖AdobeRGB的显示器通常价格比较贵。

六、HDR

近几年HDR技术还是比较热门的,无论在显示器、电视、甚至手机屏幕都在加入HDR技术,相比传统的SDR带来更好的色彩精度、对比度以及亮度,能够同时呈现更加丰富的暗部、亮部细节,不至于暗部太过暗,而亮部太过亮的场景,提供近似于人眼视觉效果。

SDR和HDR画面对比

SDR和HDR画面对比

SDR和HDR含义:

SDR,指的是标准动态范围 (英文全称为Standard dynamic range,简称SDR)

HDR,指的是高动态范围(英文全称为High-Dynamic Range,简称HDR)

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SDR和HDR对比

坑点:你可能买到的是假的HDR显示器!

正因为现在HDR火热,如今很多显示器厂商开始各种虚假宣传HDR,不少显示器采用一种叫做HDR Effect 技术来模拟出HDR效果,并非真的HDR。除了通过HDR Effect 技术模拟出来的假HDR,显示器市场上普遍基本都是HDR10和HDR400,其效果并不是很理想,实际效果与模拟出来的HDR效果没有太大区别,最大的区别就是,通过HDR Effect 技术模拟出HDR,在支持HDR的游戏在画面设置中都无法开启。

其中HDR10和HDR400其实是两种概念,没可比性,HDR400是一种HDR等级,根据亮度还有HDR500、HDR600、HDR1000等不同等级,而HDR10只是一种广泛使用的HDR标准,它是开源的,同样的还有HDR10+和杜比视界HDR,免费的认证,不需要支付任何认证费用和版权使用费用,支持HDR10只能说明显示器可以接收HDR片源输入,并不能明确说明HDR效果到底如何。

只有是视频电子标准协会(VESA)推出的DisplayHDR认证才是真正衡量一台显示器HDR效果的标准,在支持HDR10的基础上,进而根据显示器的亮度、色深、色域、调光类型等众多指标划分等级,各个等级以峰值的亮度来命名,例如HDR400、HDR600、HDR1000。

DisplayHDR认证不同等级

DisplayHDR认证不同等级

VESA认证的HDR400只是HDR10的一个亮度入门等级,其效果和模拟出来的HDR效果差别微乎及微,想要看到真正的HDR效果基本不可能,HDR400需要花钱认证但属于可有可无的,只不过HDR400亮度要求需要到400nit,不少显示器达不到亮度标准,所以厂商只标注一个HDR10,而HDR600拥有不错的亮度和对比度(峰值亮度600nit),虽然无法体验到原生的HDR明暗细节,但是会有比较不俗的色彩表现,如果想要追求HDR,建议就选择HDR1000才有意义,体验真正原生HDR,明暗细节更强,视觉效果有了质的飞跃,不过至少上万级别的显示器。

七、刷新率

高刷新率显示器主流针对FPS类游戏玩家,对于日常使用、设计、电影、非FPS游戏没有任何效果,目前普通显示器刷新率基本在60Hz-75Hz,60Hz刷新率相当于游戏每秒画面可以刷新60张(帧)画面,也就是说主流的144Hz刷新率每秒画面可以达到144张(帧)画面,意味着游戏更加连贯流畅,避免游戏快速转角出现拖影的现象。在电竞游戏中,60Hz可能会出现画面不连贯的状况,例如游戏画面快速来回晃,一帧一画好像加了慢动作,瞄准移动失位等,对于游戏发烧友或者职业电竞玩家是无法接受的,丝毫差异可能就决定了输赢。关于144Hz、155Hz、165Hz刷新率选择不必太纠结,差异不是太大。

高刷新率

高刷新率

关于G-sync和Free-sync垂直同步技术

其实Free-Sync和G-Sync的工作方式、技术原理基本相同,都属于适应性的强化垂直同步技术,在一定限度内保证画面不再撕裂、卡顿、延迟等。虽然它们之间的功能基本相似,但是目前的应用环境和解决方式却有所不同,两种解决方式虽然均采用了一致的vBlank调整方式,但是想要实现G-Sync同步技术,显示器厂商们就必须在显示器内部装入NVIDIA研发的硬件芯片,好处是对画质提升更加明显,缺点就是贵。由于G-Sync模块是专有的,而且价格较高,所以也导致了仅有少数的厂商在使用这项技术。Free-sync效果不如G-sync,免费开源,所以成本低,效果可以接受。

众所周知,早期的时候,Free-Sync只能适配AMD自家A卡,而N卡用户无法享受Free-sync垂直同步技术,不过英伟达在去年发布了最新驱动,能够让N卡支持Free-sync,支持NVIDIA GeForce 10/20系显卡,在N卡控制面板就可以进行设置。

八、滤蓝光、不闪屏功能(护眼)

如今很多厂商将自家显示器标注带有滤蓝光、不闪屏的功能,但其实只是通过软件层面来实现的滤蓝光,将屏幕降低色温减少蓝色发光量,所以屏幕会变得偏黄色,真正意义上的滤蓝光是背光硬件层面实现的滤蓝光,这类显示器都有德国莱茵TUV低蓝光认证!不会造成屏幕偏黄,所以对于消费者重视护眼滤蓝光,想要购买真正的滤蓝光,就选购TUV低蓝光认证的。

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滤蓝光(护眼)

关于不闪屏,如今现在都是采用LED作为显示器的背光源,而背光调光类型主要为DC调光和PWM 调光,市面上绝大数都是DC调光,也就是所谓的不闪屏,通过控制电压大小来实现背光的明暗,所以不会造成屏幕闪烁(频闪)的现象。而通过PWM调光工作原理是屏幕在点亮的时候并不是持续发光的,而是不断的点亮和熄灭屏幕,当点亮、熄灭交替够快的情况下,人眼会认为屏幕一直在亮的假象,长期的频闪会造成眼睛疲劳,不适合长期使用电脑的人群。

九、显示接口

目前常见的显示器显示接口主要是VGA、DVI、HDMI、DP,其中VGA属于模拟信号,容易受到信号干扰,显示效果最差,它不支持音频,基本使用在老电脑上,现在主流显卡、显示器基本已经淘汰VGA接口了。其余的DVI、HDMI、DP三种显示接口属于数字接口,主要的区别如下。

DVI:英文Digital Visual Interface的缩写,意思是数字视频接口,虽然它属于数字接口,但是与VGA相同不支持音频,由于标准制定之初不够长远,所以DVI的带宽提升空间较小,目前最新的是DVI-D,双通道支持最大1080P 120hz和2560 x 1600/60hz,虽然对于普通显示器没有多大影响,但是对于高刷新率或高分屏电竞显示器,使用DVI显示接口确实会受到限制。

HDMI:HDMI是目前最主流的高清接口,全称“高清晰多媒体接口”,能够支持视频和音频,如果您的显示器带有音响,就可以实现音频传输,例如液晶电视和部分支持音响的显示器就可以,特点就是支持分辨率高、接口小,支持未压缩音频流传输,协议丰富。最早的1.0版到1.3/1.4版提升带宽到10.2Gbps。目前主流的HDMI 1.4理论支持1080P 144、2K 75、3840 x 2160/30、4096 x 2160/24hz。HDMI2.0带宽高达18Gbps,支持1080P 240、2K 144、4K 60、5K 30。最新的HDMI2.1更为夸张,支持2K 240、4K 144、5K 60、8K 30hz。

DP:DisplayPort缩写DP,与目前主流的HDMI接口均属于数字高清接口,都支持一根信号线同时传输视频和音频信号,DP接口从第一代就达到了10.8Gbps带宽,支持2560 x 160012bit输出。目前市面最多的DP1.2已经高达21.6Gbit/s超越了HDMI2.0,支持1080P 240、2K 165、4K 75、5K 30。DP1.3支持2K 240、4K 120、8K 30。最新的DP1.4支持基本一样,带宽高达32.4Gbps,但加入了DSC显示压缩流技术,从而支持4K 240、8K 60。此外还有HDR数据包、前向错误修正、32声道1536KHz等技术支持。

四种显示接口,排名是DP>HDMI>DVI>VGA;

十、关于曲面屏显示器

曲面屏显示器最大的好处就是给用户带来沉浸式体验,对于弯曲设计的曲面屏显示器,最佳适合是游戏玩家和看电影以及家用娱乐人群,但是不适合一些专业设计或作图用户以及内容创作者,尤其是设计作图人群。

曲面屏显示器

屏幕曲率

曲率是曲面屏才有的参数,指的是屏幕弯曲的程度,常见的主要有1500R、1700R、1800R、3000R、4000R等曲率,数字越小代表弯曲程度越大,目前3000R和4000R由于曲度不明显,所以逐渐被淘汰。目前市场主要是1500R、1700R、1800R等曲率为主,其中1500R就是半径为1.5m的圆所弯曲的程度,1700R就是半径为1.7m圆所弯曲的程度,而1800R就是半径为1.8m圆所弯曲的程度。

十一、关于带鱼屏显示器:

如今主流显示器基本都是16:9比例,而带鱼屏比例主要是21:9或以上比例的显示器,带鱼屏最大的特点就是屏幕非常长,我们知道带鱼的身体很长,所以这种屏幕被形象的比喻为带鱼屏。由于带鱼屏的屏幕较长,相当于双屏显示器被拼接成一体化,所以可以显示更多的内容。

带鱼屏显示器

带鱼屏显示器

带鱼屏优势:

  • 用户在多开网页、软件或者游戏的时候,能够同屏能显示更多的内容,对于有多开需求的用户来说,带鱼屏或许是个能提高效率的选择。

  • 如果可以下载或者在线找到21:9比例的电源片源的情况下,用作看电影会比较爽。

  • 支持市面主流网络和单机游戏,LOL和绝地求生、cs go等都能有效扩宽左右视野。

带鱼屏缺点:

  • 通常大多数的电视剧、电影、综艺节目以及直播的片源基本都是传统的16:9比例的,屏幕两边就会有黑边。

  • 带鱼屏尺寸通常会大一些,通常是29英寸起步,通常分辨率会很高,因此玩游戏时对显卡性能要求更高。

  • 如果游戏不支持21:9比例,屏幕两边就会有黑边,很难受。

显示器品牌建议:

  • 家用:AOC、三星、飞利浦、优派、HKC等;

  • 电竞:AOC、华硕、宏碁、明基、卓威、技嘉、微星、LG等;

  • 商用:戴尔、飞利浦、华硕、AOC、(艺卓显示器,专业设计,价格昂贵)等;

  • 带鱼屏:三星、LG、AOC等;

十二、其他

1、三微边:指的是显示器边框设计,代表除了显示器下边框之外,其它三边都采用了窄边框设计。

2、内置音箱:显示器内置了音箱,但是显示器这种内置音箱的音质比较差,只能说听个响,如果对音质要求高,建议选购外置音箱。

3、Type-C可反向充电:举个例子,可以能给macbook反向充电,这样macbook就不用另外接电源了。

4、旋转升降:指的是显示器支架可以上下升降调节,由横屏旋转为竖屏。

以上就是装机之家分享的通俗易懂的电脑显示器基础知识科普与避坑攻略,相信通过本文你会对显示器更加了解,多多少少也会知道显示器各种参数其中的猫腻,当然选购显示器也无需过于讲究,太过于讲究各项参数,无非会带来更高的购买成本,当然对于土豪请自便,此外建议大家不要去考虑十分廉价品牌的显示器,这玩意真的一等价格一等货,眼睛才是最大的成本。

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